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APB印象 - 冲突中的金融区

发布时间:2019-10-28 13:41

根据Realtime Worlds,APB:所有积分公告都是关于“创造力,冲突和名人”的。今天在Gamescom,我们看到了大型多人在线游戏的第二个“C”游戏。在实时演示中。

Realtime Worlds的与犯罪分子在线游戏更多地关注有血有肉的玩家而不是计算机控制的玩家,正如APB的化身中所见到的深度定制所表明的那样个化汽车,第一个“C”我们在E3上写过的。这种定制进一步扩展到实时世界称之为“死亡曲调”。这些是用户创建的jingles,当Enforcer杀死犯罪者时播放,反之亦然,用游戏中的音乐创作工具编写。这是一个悲伤的工具,用你选择的曲调摩擦你脸上的敌人的死亡。

APB在理论上做了以下所有事情

E3的游戏可能没有更长的意外能列表比APB,Real Time Worlds

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这些是我们在演示过程中遇到的景点和声音,一对涉及拾取包裹的任务 - 简称为“证据”。 并将它们送到不同的地方。我们看到的Enforcer团队由一位名叫Malcom的人执行了这项任务,他为他们设置了九章长的任务,这是我们从未真正看到开发人员完成的任务。

那是因为罪犯受

到干扰。一旦拿起证据,一个与犯罪派系一致的现实生活团队就会被提醒的活动。

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真正发生的是那里按照设计,当开始执行任务时,一支由四名犯罪分子组成的小队由APB配对。对于一群犯罪分子来说,如果他们要求执行任务,情况也是如此。根据Realtime Worlds的说法,这是基于玩家的冲突发挥作用的地方,因为在APB中你不会面对任何人类对手。

当执法者和罪犯在整个金融区San冲突时Pero,APB看起来像是传统MMO和侠盗猎车手IV的混合体,玩家名称和“威胁评级”等统计数据显然是玩家的技能水平。显示在他们头顶。

我们看到的大部分冲突都是通过枪战,玩家死亡和重生,加入了距离比赛大约100米的战斗。 Enforcer在APB冲突中具有一个优势,具有“逮捕”能力。对手,延长了对手的重生时间。

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是的,手铐的持续时间比APB的死亡时间长。

APB的冲突部分看起来很有趣,如果有点熟悉,混合了第三人称枪战,以MMO的速度移动。我们认为这是即兴和混乱的可能,最终会使游戏如此吸引人,至少在角色平衡和深度定制之上。

APB计划通过电子在

PC上发布艺术在2010年第一季度,开发人员正在研究“控制台策略”。一旦它有“一切都解决了。”

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