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为什么竞争学校的续集是我最喜欢的战斗游戏

发布时间:2019-12-02 14:03

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成长过程中,我有两个游戏系统:几乎没有工作的Atari 2600(我们的客房衣柜中大部分都被遗忘了)和一个原创的NES。这些一直持续到1997年,当我在原版PlayStation和任天堂64发布一年后,我攒下并购买了一个超级任天堂。

所以,在我童年时代,我做了许多年轻玩家做了:去了朋友家,和他们一起玩游戏系统。当然,由于我是入侵者,我对我们玩的东西几乎没有选择余地。因此,在我年轻的时候,我玩了各种各样的游戏:平台游戏,拼图游戏,冒险游戏,当然还有格斗游戏。

早在90年代,格斗游戏就是最佳选择。当你有两个以上的人并希望游戏时,游戏的类型就会失败,只是将控制器传递给了下一个人。因此,作为一个孩子,我玩了从真人快打和街头霸王到杀手本能和原始愤怒的各种迭代。

尽管如此,我从来没有真正“好”。在战斗游戏中主要是因为独自玩耍,我很快就失去了兴趣。我总是喜欢色彩缤纷的角色,想要了解更多。但那个时候,整个角色的弧线往往是他们在说明书中的传记,他们的前/后匹配单行,以及当你击败游戏时的单画面结束画面。所以在我和每个角色打过一场格斗游戏后,我已经完成了它。

然后在2001年中期的某一天,一位朋友打电话告诉我,我必须玩这个Dreamcast游戏他租了;所以我去了他家。这是我对Project Justice的第一次介绍。

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当我坐下来看到它是一名斗士时,我预计我们会像往常一样互相争斗。相反,他递给我控制器并告诉我做单人。所以我做了,然后选择了我想扮演哪所学校。仔细查看清单,我随心所欲地从Seijyun High挑选了全女子学校队伍。

然后我接受了一些我没想到的事情让我爱上这场比赛的事情。一天:情节。我被介绍给我的主角Akira,她刚刚转学到这所全女子学校。不久,我有一个新的好朋友,并且在学校里遭到了最危险的女孩的殴打(因而成为了朋友)。从那时起,发现我(Akira的)兄弟发生了什么事让他试图开始学校帮派战争是一次冒险。

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每场战斗前后我受到长时间漫画式对话的影响,人物之间的情节和角色的发展远远超出我在战斗游戏中所见过的。我很高兴。我一个接一个地热切地播放其他故事。

随着游戏的继续,我遇到了来自其他学校的越来越多的角色,当然,他们中的很多人都打了很多。但令我惊讶的是,他们中的一些人加入了我的团队。此外,它们不仅仅是故事场景中的一个音符,它们在战斗中可以玩 意味着每次战斗前我都有几个角色可供选择。

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我遇到了一个游戏中的恶棍Vatsu,他轻松地击败了我。一如既往,当我输了的时候,我立即开始沮丧地捣碎按钮,以尽快重试战斗。那场比赛让我再一次惊呆了:尽管失败,比赛仍在继续。虽然这不是我第一次遇到一场无法取胜的战斗,但这是我第一次在战斗游戏中看到过这样的事情,这让我大吃一惊。但是,当我发现相反的情况也是如此时,这与我所获得的震撼相比没什么可比的:你也可以通过赢得一场战斗而输掉比赛。

当我在Gedo中找到Akira的兄弟Daigo时高中的故事情节,每个人都清楚他被了。所以我和他战斗,赢了......然后坐在那里,因为随后的故事场景显示我在战斗中杀死了他。游戏结束。

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经过一段恐慌的互联网搜索后,我的朋友和我发现为了避免杀死Daigo,他必须以特定方式击败(双人或三人)技术攻击)。我惊呆了,因为它真的回家了。 Project Justice是一款游戏,你的战斗方式实际上影响了游戏的情节。这是大多数游戏都不能说的,更不用说大多数格斗游戏了。

但有趣的是,这不是你打架的唯一一次可以彻底改变故事。

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成长过程中,我有两个游戏系统:几乎没有工作的Atari 2600(我们的客房衣柜中大部分都被遗忘了)和一个原创的NES。这些一直持续到1997年,当我在原版PlayStation和任天堂64发布一年后,我攒下并购买了一个超级任天堂。

所以,在我童年时代,我做了许多年轻玩家做了:去了朋友家,和他们一起玩游戏系统。当然,由于我是入侵者,我对我们玩的东西几乎没有选择余地。因此,在我年轻的时候,我玩了各种各样的游戏:平台游戏,拼图游戏,冒险游戏,当然还有格斗游戏。

早在90年代,格斗游戏就是最佳选择。当你有两个以上的人并希望游戏时,游戏的类型就会失败,只是将控制器传递给了下一个人。因此,作为一个孩子,我玩了从真人快打和街头霸王到杀手本能和原始愤怒的各种迭代。

尽管如此,我从来没有真正“好”。在战斗游戏中主要是因为独自玩耍,我很快就失去了兴趣。我总是喜欢色彩缤纷的角色,想要了解更多。但那个时候,整个角色的弧线往往是他们在说明书中的传记,他们的前/后匹配单行,以及当你击败游戏时的单画面结束画面。所以在我和每个角色打过一场格斗游戏后,我已经完成了它。

然后在2001年中期的某一天,一位朋友打电话告诉我,我必须玩这个Dreamcast游戏他租了;所以我去了他家。这是我对Project Justice的第一次介绍。

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然后我接受了一些我没想到的事情让我爱上这场比赛的事情。一天:情节。我被介绍给我的主角Akira,她刚刚转学到这所全女子学校。不久,我有一个新的好朋友,并且在学校里遭到了最危险的女孩的殴打(因而成为了朋友)。从那时起,发现我(Akira的)兄弟发生了什么事让他试图开始学校帮派战争是一次冒险。

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每场战斗前后我受到长时间漫画式对话的影响,人物之间的情节和角色的发展远远超出我在战斗游戏中所见过的。我很高兴。我一个接一个地热切地播放其他故事。

随着游戏的继续,我遇到了来自其他学校的越来越多的角色,当然,他们中的很多人都打了很多。但令我惊讶的是,他们中的一些人加入了我的团队。此外,它们不仅仅是故事场景中的一个音符,它们在战斗中可以玩 意味着每次战斗前我都有几个角色可供选择。

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我遇到了一个游戏中的恶棍Vatsu,他轻松地击败了我。一如既往,当我输了的时候,我立即开始沮丧地捣碎按钮,以尽快重试战斗。那场比赛让我再一次惊呆了:尽管失败,比赛仍在继续。虽然这不是我第一次遇到一场无法取胜的战斗,但这是我第一次在战斗游戏中看到过这样的事情,这让我大吃一惊。但是,当我发现相反的情况也是如此时,这与我所获得的震撼相比没什么可比的:你也可以通过赢得一场战斗而输掉比赛。

当我在Gedo中找到Akira的兄弟Daigo时高中的故事情节,每个人都清楚他被了。所以我和他战斗,赢了......然后坐在那里,因为随后的故事场景显示我在战斗中杀死了他。游戏结束。

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